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武士在装备刀剑类武器的时候可以额外提升1o%的物理伤害,这一专精属性就决定了武士是一个近战类职业,所以力量属性点肯定是首要的。
其次是敏捷和疾速,这两种属性一个可以提升攻击速度,一个可以提升移动速度,对近战类职业也是至关重要的。
当然,纯物理流对武士来说也并非绝对。
因为武士在晋升下忍的时候同样可以选择开启其他专精,加上《忍界》中存在的一些特殊秘术和血继限界,职业的局限性几乎可以忽略不计。
试想一下,一个拥有写轮眼的武士,或者一个拥有高等级实体分身的武士,那将会是何等的逆天。
在前世,姜炎就是凭借飞神雷之术,配合单一武士天赋加成的高额物理伤害,这才问鼎了职业榜单第一名,享有【剑神】尊位,受万万人崇敬。
那时,他走的还是大多数武士玩家选择的路线——血攻型!
血攻型武士的加点方法是力体双加,人物等级每升1级就将2点自由属性点平均分配到体质和力量上面,这种加点方法很适合非人民币玩家。
好处是:气血雄厚,而且还有一定的物理输出,要是穿戴高防御的板甲,虽说速度会有点不足,可胜在稳定,适合pVp。
但缺点也同样明显:各项属性平平,毫无出奇之处,要是没有其他高等级忍术和血继限界、特殊秘术的加成,很容易被其他远程职业吊死,而且血量和防御也没有血耐加点强悍,在副本里要是没有好装备的话,也很难胜任mT这个位置,整体看上去显得有些不伦不类,pVe团最讨厌的就是这样的玩家。
属性点所带来的差距在游戏前期很难看出来,毕竟每升1级只有2点属性点可以分配,但后期随着职业进阶和等级数量的增加,差距就会逐渐显露出来了。
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